ベイク特集

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【Blender4.4】ベイク基礎:ノーマルを焼くコツ

以前Blenderで色(Diffuse)を焼く基礎の記事を書きましたが、ノーマルを焼くことも多いだろうと思うので、ノーマルを焼くコツも解説しておこうと思います。今回は、ローポリ(ローポリゴン:ポリゴン数の少ないオブジェクト)にハイポリ(ハイ...
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【Blender4.4】ベイクがどうしてもできない原因:ミスを一つずつ潰していく

最近ずっとテクスチャを作っていて、よくベイクしているんですが、うまくいかなかったり、できないトラブルに遭遇します。自分もBlenderはじめたての頃はベイクという作業がすごく苦手というか、何が起こってるのかよく理解できていませんでした。ベイ...
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【Blender4.4】ベイク:複数のマテリアルを1つにまとめる

Blenderのオブジェクトに複数のマテリアルがついているとき、テクスチャにベイクすることで、それを一つのマテリアルにまとめることができます。基礎的なベイクの方法 + マテリアルが複数ついているときのベイク を解説します。わりと一般的という...
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