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【Blender4.4】ガラスマテリアル表現を画像つき解説。EEVEE NextとCycles

ガラスは光を透過し、内部で屈折し、また反射を生じるため、リアルなガラスを表現するにはいくつかのシェーダー技法を駆使する必要があります。この記事では、Blenderでリアルなガラスの表現を作るために役立つシェーダーノードの使い方を解説します。...
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【Blender4.4】Emission(放射)ノードについて画像つき解説:ちゃんと光らせる

この記事では、BlenderのEmissionシェーダーについて詳しく解説します。Emissionシェーダーは、シーン内で光を放つオブジェクトを作るために使用するシェーダーで、自己発光するオブジェクトを作りたいときに非常に便利です。例えば、...
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