マテリアルシェーダー

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【Blender5.0】シェーダーでコースティクスを作ろう:Procedural Caustics

ガラスや水面を通過した光が、床や壁に集光して描き出す独特の模様──コースティクス(Caustics)。それは偶然性と規則性が入り混じった美しさを持ち、シーン全体の空気感を一気に引き上げてくれます。質感表現として重要であると同時に、一度は自分...
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【Blender5.0】シェーダーのGeometry(ジオメトリ)ノードについて解説

マテリアルシェーダーにあるGeometry(ジオメトリ)ノードは、現在のシェーディングポイントにおける幾何学的な情報を取得できる非常に重要なノードです。特に、カメラの視点によって明るさや色を変化させる表現や、視線方向を利用したシェーダー・テ...
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【Blender5.0】キラキラのダイヤモンドを作る:Dispersion

Blenderで光や色が美しいダイヤモンドを作っていきます。ダイヤモンドはただのガラスや透明の物質ではなく、角度を変えるたびにチラチラと色が分かれて輝くところに魅力があります。この光の性質はDispersion(分散)といい、光の屈折によっ...
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【Blender5.0】Repeat Zoneについて解説:基礎

Blender5.0でシェーダーノードでも使えるようになったRepeat Zone(リピートゾーン)についてまとめた記事です。その名の通り、一連のノードを繰り返し実行できるため、階段状の構造を作る、複雑なパターンを生成する、フラクタル図形を...
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【Blender5.0】油絵風シェーダーを作ろう:3Dで作る絵画

Blenderで3Dオブジェクトを作って、見た目は絵画のようになる油絵風の描画シェーダーを作ってみます。完璧に2D平面の絵画として見える描画シェーダーを作ろうと思うと、もっと複雑になってしまうので、今回は、油彩や絵具が乗った表現と、物体の影...
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【Blender5.0】Voronoi Textureノードを解説

Blenderのシェーダーで Voronoi Texture(ボロノイテクスチャ) はよく使われるテクスチャノードだと思います。ノイズとは違うセル状の模様を簡単に作れる便利なテクスチャですが、実はモードやパラメータによって、傾向の異なるパタ...
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【Blender】マテリアル・シェーダーガイド — 質感・パターン作成

このページは、点P空間ブログに掲載しているマテリアル・シェーダー関連の記事を体系的にまとめたガイドです。以下を学びたい人向け:マテリアル作りの全体像が知りたいノイズで模様を作りたいMixノードや合成の考え方が分からないPrincipled ...
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【Blender4.5】ノードで使える色空間:RGB, HSL, HSV, YUVの違い

Blenderの Separate Colorノードで選べるカラー空間(色空間)の違いまとめです。Blender の Separate Color ノード(Separate RGB/HSL/HSV/YUV/YCbCr)は、1つのカラーを別の...
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【Blender4.5】Mixノードの使い方:カラー合成のポイント

Blenderでマテリアルを作っていると、「テクスチャ同士をどう重ねればいいのか?」で手が止まることが多いと思います。特に Mixノード は万能なので、加算、乗算、スクリーン…とモードが増えるほど逆に「どれを使えば正解?」と迷いやすいノード...
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【Blender4.5】AOV Outputノードの使い方:カスタムレンダーパスを使い、ベイクなしでテクスチャを作成する

Blenderでマテリアル用のテクスチャを作成するとき、通常は「ベイク」機能を使って1枚ずつ画像に焼き出します。しかし、複数のノード出力を何度もベイクするのは手間がかかります。微調整が必要で何度かやり直すと本当に嫌になります…。そんなときに...
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