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【Blender 5.0】Repeat Zoneで行うSDFを使ったレイマーチング

Blender 5.0 では、シェーダーノードでも Repeat Zone が使用できるようになりました。これにより、SDF(Signed Distance Field:符号付き距離場)を利用したレイマーチングを、ノードだけで比較的簡単に構...
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【Blender 5.1】Gradient, Divergence, Laplacian, Curlの使い方:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードでグリッド(Volume)を扱っていると、Gradient・Divergence・Laplacian・Curlといった見慣れないノードが出てきます。名前だけ見ると難しそうですが、これらはスカラーとベクトルをど...
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【Blender 5.1】Gridとは?使い方や概念:ジオメトリノード

Blender 5.0や5.1で追加されたGrid系ノード(Mesh to Density Grid, Sample Gridなど)について、その概念と使い方についてまとめていきたいと思います。(SDF系の機能については除きます。)Grid...
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【Blender 5.1】Volume系ノード解説:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで使う、Volume系のノードについてまとめます。ボリュームと聞くと、煙や雲を作るイメージが強いですが、ジオメトリノードではそれだけではありません。例えば、ポイントを分布させてオブジェクトを敷き詰めたり、形状...
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【Blender 5.1】VolumeノードのBackgroundについて:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードのボリューム系ノードを調べているうちに、結局VolumeノードのBackgroundってなんなんだと疑問が出てきたので、わかったことをまとめます。VolumeノードのBackgroundとはBackgroun...
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【Blender 5.1】Raycastノードの使い方:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで使うRaycastノードについてのまとめです。いつもどっちがターゲットでどの値が出るのかこんがらがって忘れてしまうので…。レイを発射する側はどっちなのか、どっちに当たった何の値がどこに出てるのかに焦点を当て...
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【Blender 5.0】動画に簡単にエフェクトをつける:ぼかし、グロー

BlenderのVSE(Video Sequence Editor)で動画編集をしていると、ぼかしや、グローエフェクトなど、ある特定の部分だけにエフェクトをかけたいというときは多いですよね。マスクを作成せず、カラーストリップを使って、ある部...
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【Blender 5.0】VSEのストリップ合成モード解説:表示の仕組みを理解する

BlenderのVSE(Video Sequence Editor)で動画編集をしていると、ストリップの合成モード(Blend Mode)に出てくるReplaceCrossAlpha OverAlpha UnderGamma Crossとい...
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【Blender 5.0】VSEで動画を早送り・スロー再生する方法:Speed Control

Blenderのビデオ編集(VSE)では、動画の再生速度を変更することができます。例えば次のような編集をしたいときに便利です。作業シーンを早送りにする強調したい部分をスロー再生する動画のテンポを調整するBlenderでは、Speed Con...
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【VRChat】ワールド・アバター制作ガイド(Unity / Blender)

VRChatでは、BlenderやUnityを使うことで、自分で作ったアバターやワールドをアップロードして遊ぶことができます。ただし実際に作ろうとするとUnityのインストールVRChat Creator Companion(VCC)ワール...
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