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【Blender 5.0】Blenderで音声ファイルだけを書き出す方法

Blenderで動画編集をしていて、音声ファイルを切ったり貼ったりしたときに、この音声ファイルを1つのファイルとして書き出す方法を解説します。自分はずっとBlenderでは音声ファイルのみは書き出せない、と思い込んでいたんですが、全然書き出...
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【Blender 5.0】F-Curveモディファイアを使ってランダムな動きを作る方法

BlenderのグラフエディターではF-Curveモディファイアでノイズを作ったり、様々な加工を行うことができます。アニメーションを作るときに、ランダムな揺れとか、動きに応用できないかと思ってやってみました。F-Curveで作るランダムな動...
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【Blender 5.0】F-Curve Modifiers(Fカーブモディファイア) まとめ

Blenderでアニメーションを作っていると、「キーフレームは打ったけど、もう少し自然な揺れを足したい」「この動きをループさせたい」「全体の強さを後から調整したい」そんな場面が結構あります。そんなときに活躍するのが F-Curve Modi...
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【Blender5.0】ビューポートが重い?fpsが出ない原因と即効改善法(アニメ再生が遅いとき)

Blenderでアニメーションを作っていると、ビューポート再生が異常に遅くなることがあります。「そんなに重いことしてないのにfpsが5しか出ない…」「24fpsで再生できず、アニメ確認ができない…」実はこれ、ある設定や処理が原因になっている...
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【Blender5.0】Paste Flippedが効かない原因と左右対称アニメーションの作り方

Blender 5.0でアニメーションを作っていると、右手の動きを左手にも反映させたい、左右対称のアニメーションを簡単に作りたい、という場面がよくあります。そんなときに便利なのがPaste Flippedという機能ですが、うまく動作しないこ...
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【Blender4.5】発音に合わせてリップシンクさせる:Lip Syncアドオン

Blenderのアドオンを使って、a,i,u,e,oなど音声に合わせて口の動きを自動でアニメーションさせるリップシンク(Lip Sync) の方法を解説します。以前、以下の記事で簡易的な口パクのリップシンクの方法について解説しましたが、アド...
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【Blender5.0】アニメーションデータ解説:F-Curve・スロット・アクション・NLAの関係を整理する

Blenderでアニメーションを作ると、NLA(Non-Linear Animation)、アクションエディタ(Action Editor)、ドープシート(Dope Sheet)、グラフエディタ(Graph Editor)…と、複数のエディ...
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【Blender5.0】リグ操作でシェイプキーとサウンドを連動させる方法:簡易的なリップシンク

Blenderには、音声に合わせて口の動きなどを自動でアニメーションさせる簡易的なリップシンク(Lip Sync) 機能があります。アニメーション制作では定番の機能ですが、これを使えるようになると、VTuber風のキャラクターによる実況や解...
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【Blender5.0】Rigifyに顔用リグをカスタムして追加する方法

BlenderのRigifyは簡単にリグを作ってくれる便利な機能なんですが、自分のモデル用にカスタムしたいときが結構多いです。今回作ったモデルがかなりデフォルメされたキャラクターで、Rigifyの顔リグがあまりうまくマッチしないということで...
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【Blender5.0】ジオメトリノードを使ったラフ襟の作り方

よく貴族やピエロがつけてる、何層にも折れ曲がったうねうねの襟を作る方法を解説します。ラフ、とかラフ襟とかいうみたいです。ジオメトリノードを使ってますが簡単で、調整もできますのでピエロやら不思議の国のアリスのうさぎなど作る場合にぜひ作ってみて...
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