トラブル解決

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【Blender 5.1】もぞもぞ動くノイズアニメーションを改善する:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルは、ノイズモディファイアを付けるだけで線がもぞもぞ動くアニメーションを作成してくれます。今回はそのノイズアニメーションに他のモディファイアを追加して見た目を改善していく方法を解説します。特にノイズモディファイ...
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【Blender 5.1】カーブから作ったメッシュのUVを直す方法:ジオメトリノード

Blenderのジオメトリノードで、カーブからメッシュを生成したときに、UVがうまくつながらず始点と終点の間で壊れて、綺麗なUVが作れないことがあります。この問題は、UVを別途用意したり、複雑な処理を組むことで回避することもできますが、Tr...
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【Blender5.0】ビューポートが重い?fpsが出ない原因と即効改善法(アニメ再生が遅いとき)

Blenderでアニメーションを作っていると、ビューポート再生が異常に遅くなることがあります。「そんなに重いことしてないのにfpsが5しか出ない…」「24fpsで再生できず、アニメ確認ができない…」実はこれ、ある設定や処理が原因になっている...
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【Blender5.0】Paste Flippedが効かない原因と左右対称アニメーションの作り方

Blender 5.0でアニメーションを作っていると、右手の動きを左手にも反映させたい、左右対称のアニメーションを簡単に作りたい、という場面がよくあります。そんなときに便利なのがPaste Flippedという機能ですが、うまく動作しないこ...
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【Unity】ライトベイクでよく出るエラー:UV Overlapを修正

Unityでライトベイクしていると、ほぼ毎回「UV Overlap」の警告が出ます。放置すると、明暗がおかしくなったり、オブジェクトが暗く表示されたりする原因になります。今回は、このエラーを簡単に確認して修正する方法をまとめました。Unit...
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【Blender5.0】カーブの接線・法線・従法線を解説:Tiltのトラブルを解決する

Blenderでカーブを使ってモデリングしていると、「Curve to Mesh したらねじれる」「Tilt を入れたらおかしな方向に回る」「平面に沿わせたいだけなのに回転が暴れる」といった問題にぶつかることがあります。これらのトラブルの多...
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【Blender4.5】ヘアーカーブにテクスチャが表現されない問題を解決する

Blenderのヘアーカーブシステムは髪や毛を自由に造形できて便利できる機能ですが、メッシュとヘアーカーブを関連付ける工程でミスが起こることがあり、よくわからないバグがたまに起こります。今回は、特に動物の毛(Fur)の柄どを表現するときに、...
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【Blender4.5】Interpolate Hair Curvesノードでカーブが生えない、少ない問題を解決する

BlenderのヘアーカーブシステムのInterpolate Hair Curvesノードは、ガイドカーブを植えると、補間して自然な子カーブを生成してくれるノードです。簡単に言うとカーブを増毛してくれるノードですが、うまく機能せずカーブが消...
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【Blender4.5】SVGデータをインポートしたときのトラブルを解決する

SVGの画像をBlenderに読み込もうとするとき、様々なトラブルが起こることがあります。画像が真っ黒になってしまった、パスがおかしくなってしまった…など。自分が遭遇したトラブル・問題をまとめ、解決方法を紹介していきます。できるだけ、SVG...
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【Blender4.4】EEVEEで光と影を修正

BlenderのEEVEEはリアルタイムレンダリングを目的とした描画エンジンで、光や影の計算に近似的な手法を用いています。そのため、高品質なパストレーシングを行うCyclesに比べて、一部の表現に制限があり、意図しない描画結果(アーティファ...
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