補助ノード

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【Blender4.5】Layer Weightノードの詳細解説と使い方

Blenderでアウトラインを作ったり、光沢などの表現によく使われるLayer Weightノードについてまとめていこうと思います。Layer Weightノードはオブジェクトをある角度から見たとき、正面と側面を分け、シェーダーや色を切り分...
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【Blender4.4】Light Path(ライトパス)ノード解説

Blenderのマテリアルシェーダーなどで使われるLight Path(ライトパス)ノードについてなるべくわかりやすく解説してみようと思います。このノードをうまく活用することで、たとえば「HDRIの背景はライティングには使いたいけれど、レン...
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【Blender4.4】反射と屈折:フレネルカーブとフレネルノードの関係

BlenderのSpecular(鏡面反射)を解説したときに、反射と屈折について少し詳細を省略したので、もう少し詳しく書きたいと思い、理解の補足として書いています。※光学の専門家ではありません、かつBlenderやCGをする上での理解のため...
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【Blender4.4】Normal MapノードとBumpノードの使い分け

Blenderで何か作っているとき、ノーマルで凹凸をつけるときにBumpノードをつなげって言われてるのに、すでに作ってあるテクスチャをダウンロードしてつけてみると、Normal Mapノードがつないであったりして、結局どっちをつなげるんだ?...
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【Blender4.3】エッジ検出マスクでリアルなフチの汚し表現:Bevelノード使用

Blenderでマテリアルをつけるときに、汚しの表現でエッジ部分にだけサビや汚れをつけたいときがあります。エッジ部分を検出する方法はいろいろあるんですが、良い方法を見つけたのでシェア&解説します。以下の動画が参考リンクですこの記事は、Ble...
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【Blender5.0】マテリアルのディスプレイスメントについて画像つき解説:効かないときの対処法も

BlenderでのDisplacement(ディスプレイスメント)の使い方と、それが効かない場合に考えられる原因と対処法について解説します。ディスプレイスメントは、マテリアルに凹凸をつける強力なツールですが、適切に設定しないと期待した通りに...
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