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	<title>ヘアー | 点P空間</title>
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	<description>Blenderで3DCGアニメーションを勉強していくブログ</description>
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	<title>ヘアー | 点P空間</title>
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		<title>【Blender】ヘアーカーブガイド：ヘアー、ファーからヘアーカード作成まで</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 12:17:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[ガイド]]></category>
		<category><![CDATA[ファー]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderでヘアーカーブ（Hair Curves）やファー（Fur）を扱いたい人向けのまとめページ。 目次 このガイドで得られること1. ヘアーカーブって何？2. クイックスタート3. チュートリアル集（入門〜応用） [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】簡単なヘアーカードの作り方：ヘアーカーブで作る生え際</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 08:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[テクスチャ]]></category>
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					<description><![CDATA[３DCGで髪の毛を作ろうとすると、何本ものカーブが必要になり、ポリゴン数が爆発的に増えてしまいます。そんなときに便利なのがヘアーカードです。ヘアーカードとは、髪の毛のテクスチャを板ポリなどのポリゴンに貼り付けて表現する手 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】ヘアーカーブで眉毛テクスチャを作る</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 17:43:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[テクスチャ]]></category>
		<category><![CDATA[ヘアー]]></category>
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					<description><![CDATA[キャラクターを作るときに眉毛をどうするか悩む方は結構多いと思います。 アニメ調ならポリゴンで形を作ってそのまま表現してもいいし、完全リアル調ならヘアーカーブで毛を生やす方法もあります。 今回は、セミリアル調のキャラクター [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】ヘアーカーブにテクスチャが表現されない問題を解決する</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 09:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[シェーダーノード応用]]></category>
		<category><![CDATA[マテリアルシェーダー]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderのヘアーカーブシステムは髪や毛を自由に造形できて便利できる機能ですが、メッシュとヘアーカーブを関連付ける工程でミスが起こることがあり、よくわからないバグがたまに起こります。 今回は、特に動物の毛（Fur）の [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】Interpolate Hair Curvesノードでカーブが生えない、少ない問題を解決する</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 15:53:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[ジオメトリーノード]]></category>
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					<description><![CDATA[BlenderのヘアーカーブシステムのInterpolate Hair Curvesノードは、ガイドカーブを植えると、補間して自然な子カーブを生成してくれるノードです。簡単に言うとカーブを増毛してくれるノードですが、うま [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】メッシュをヘアーカーブに変換する方法：Hair Curvesの応用</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 17:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[ジオメトリーノード]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderの新しいヘアーカーブシステムですが、０から髪型のセットをするのは慣れないと難しく、思い通りの形を作れないこともあります。 そんなときは、メッシュである程度形をモデリングして、そのメッシュをヘアーカーブに変換 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】Hair Curvesの使い方を解説：Geometry Nodes-based Hair System</title>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:36:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[ジオメトリーノード]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderには髪の毛やファーを生やす専用のシステムがあります。ヘアーパーティクルと、バージョン3.3で追加されたヘアーカーブシステムです。また、バージョン3.5でヘアーカーブに使用できる様々なアセットも追加されました [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【Blender4.5】Hair Curves（ヘアーカーブ）のよく使うジオメトリノード解説</title>
		<link>https://blog.tenp-kukan.com/6019/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 08:35:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
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					<description><![CDATA[Blender 3.3 以降で導入された新しいヘアーカーブシステムでは、髪の毛をカーブオブジェクトとして扱えるようになり、スカルプトモードや編集モードで直感的に形を整えられるようになりました。さらにジオメトリノードを組み [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【Blender4.5】Principled Hair BSDF、Hair BSDFでリアルな髪の毛マテリアルを作る</title>
		<link>https://blog.tenp-kukan.com/5043/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 20:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[マテリアルシェーダー]]></category>
		<category><![CDATA[基本的なマテリアル、ノード]]></category>
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					<description><![CDATA[Blenderで人の髪や動物の毛などを表現する方法を解説します。Blenderのマテリアルシェーダーには、Principled Hair BSDFやHair BSDFがあり、物理的にもある程度正確な毛髪の表現が可能です。 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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