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【Blender】アーマチュアを動かしてもパーツがついてこない原因と対処法を解説

うっかりとか、バグめいたものとか、自分がちゃんと理解してなくてなど、様々な理由でリグやアーマチュアを動かしてもパーツがついてこないときがあります。前にも同じような記事を書いたんですが、それでもやっぱりやらかします。きっとわかってないんでしょ...
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【Blender】植物を作るときに気になる葉序(葉の付き方)

植物を作るときに迷いがちな葉の付き方について、自分なりのベストプラクティスとその理由をまとめました。葉序とは葉序とは、植物における葉の付き方や配置の様式のことです。※Blenderなどで植物を作成する際に「それっぽく」見せるために葉序につい...
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【Blender4.4】マテリアルのディスプレイスメントについて画像つき解説:効かないときの対処法も

BlenderでのDisplacement(ディスプレイスメント)の使い方と、それが効かない場合に考えられる原因と対処法について解説します。ディスプレイスメントは、マテリアルに凹凸をつける強力なツールですが、適切に設定しないと期待した通りに...
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【Blender】Rigifyのしっぽが動かない

Blenderのリグ生成アドオンRigifyは便利ですが、仕組みや内部の機能は初心者にはわかりづらいです。今回はしっぽのリグを追加したのになぜか左右に動かず、上下にしか動かないというトラブルがあったので解決法をメモしておきます。基本的にRi...
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【Blender4.3】原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説:移動の仕方や利用方法について

この記事は無料の3DCGソフトBlenderの原点・3Dカーソル・ピボットポイントについて解説していく記事です。Blenderを使い始めると、拡大縮小や回転の際にオブジェクトを思うように動かせない、または、オブジェクトを追加したときに、意図...
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【Blender4.5】Rigifyを理解したい:サブリグの使い方・リグの改造

BlenderのアドオンRigifyは、ワンクリックで高機能なリグを自動生成できる便利なツールです。しかし本当の魅力は、「ただの自動生成」ではなく、モジュール(部品)を組み合わせて全身リグを構築できるブロック構造にあります。人型リグをベース...
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【Blender】サウンドに合わせたシェイプキー

この間の髪揺れから、フェイスリグを組んで、シェイプキーをつけ、サウンドに合わせてしゃべらせてみました。※音が出ますので注意してください。フェイスリグを組むのが相当しんどかったので、そこは割愛して、ボーンを操作してシェイプキーを設定し、サウン...
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Mixamo使ってみた【blender】

今日は勝手に動きをつけてくれるAdobeのWebサービス、Mixamoを使ってみました。使い方はすごく簡単だったので、ご紹介します。こういう動きが簡単につけられるサービスで楽しいです。Mixamo使い方(blenderからエクスポート)bl...
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【Blender】揺れの物理演算基礎:リジッドボディ

この記事は無料の3DCGソフトBlenderで揺れの動きをつける物理演算の基本(リジッドボディ使用)を解説する記事です。キャラクターのかわいい動きや、装飾品、服などのリアルな揺れの動きを作るのに避けて通れない揺れもの物理演算…。ワンクリック...
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【Blender】髪の毛モデリング

そういえば髪の毛モデリングちゃんとやったことなかったなと思ってやってみました。最終的には揺れの物理演算をしてみたいので、ヘアーパーティクルとかではなく、毛束で表現した、デフォルメされた髪の毛モデリングの話です。いろいろやり方はあると思います...