マテリアルシェーダー

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【Blender4.4】ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成

ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろうと思いいろいろいじってたらミャクミャクっぽいものが出来ました。せっかくのでシェアしようと思います。この記事は、BlenderのGeometry nodeを使ってプロシージャルにミャクミャ...
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【Blender4.3】Texture Coodinalteとmappingノードについて

Blenderでオブジェクトにマテリアルをつけるとき、ノイズなどテクスチャをつけるときによく使うTexture Coodinateとmappingノードですが、詳細な違いについてよくわかってないのでメモ代わりとして解説記事を書きます。この記...
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【Blender4.3】エッジ検出マスクでリアルなフチの汚し表現:Bevelノード使用

Blenderでマテリアルをつけるときに、汚しの表現でエッジ部分にだけサビや汚れをつけたいときがあります。エッジ部分を検出する方法はいろいろあるんですが、良い方法を見つけたのでシェア&解説します。以下の動画が参考リンクですこの記事は、Ble...
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【Blender4.3】Noise Textureノードの特性を解説

BlenderのNoise Textureはいい感じの模様を作ってくれるノードですが、いまいちちゃんと扱えてる気がしないので勉強がてら解説していきます。自在に操れるようになると、金属のサビや塗装の汚し、色ムラなどの質感表現から、ジオメトリー...
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【Blender】Alphaモードに関する問題を解決する方法

BlenderでのAlphaモードに関連するトラブルは、画像やシェーダーを扱う際によく遭遇する問題の一つです。Alphaチャンネルを適切に処理しないと、透明部分の表示が不正確になったり、エッジに不自然なアーティファクトが現れたりします。この...
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【Blender4.4】 Specular(スペキュラー)を画像付き解説。各パラメーターの意味と使い方

Blenderでリアルな質感を再現しようとすると、光沢のコントロールが大事になってきます。陶器なのかプラスチックなのか、光沢の強さを変えることで物の質感は大きく違ってきます。Blenderでこの光沢の強さ(光の反射の強さ)を変えるのはSpe...
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【Blender4.5】サブサーフェス スキャタリングを画像付き解説。人間の肌の赤みを出す方法

BlenderでのSubsurface Scattering(SSS:サブサーフェス スキャタリング)は、強い光が当たったときに現れる人間の肌の赤みのような、内部の色が鮮やかに出てくるときに使えるシェーダーノードです。この効果を使うことで、...
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【Blender4.4】ガラスマテリアル表現を画像つき解説。EEVEE NextとCycles

ガラスは光を透過し、内部で屈折し、また反射を生じるため、リアルなガラスを表現するにはいくつかのシェーダー技法を駆使する必要があります。この記事では、Blenderでリアルなガラスの表現を作るために役立つシェーダーノードの使い方を解説します。...
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【Blender4.4】Emission(放射)ノードについて画像つき解説:ちゃんと光らせる

この記事では、BlenderのEmissionシェーダーについて詳しく解説します。Emissionシェーダーは、シーン内で光を放つオブジェクトを作るために使用するシェーダーで、自己発光するオブジェクトを作りたいときに非常に便利です。例えば、...
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【Blender4.4】マテリアルのディスプレイスメントについて画像つき解説:効かないときの対処法も

BlenderでのDisplacement(ディスプレイスメント)の使い方と、それが効かない場合に考えられる原因と対処法について解説します。ディスプレイスメントは、マテリアルに凹凸をつける強力なツールですが、適切に設定しないと期待した通りに...