ジオメトリーノード

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【Blender4.4】ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろう:ミャクミャク生成

ジオメトリーノードでプロシージャルなテクスチャを作ろうと思いいろいろいじってたらミャクミャクっぽいものが出来ました。せっかくのでシェアしようと思います。この記事は、BlenderのGeometry nodeを使ってプロシージャルにミャクミャ...
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【Blender4.3】ジオメトリーノードで多様なインスタンスを作る:For Each Element

Blenderのジオメトリーノード:For Each Elementノードを使って多様なインスタンスを作る方法を解説します。ジオメトリーノードで地形や町などを作るときにとても便利な機能です。この記事は、Blenderのジオメトリーノード:F...
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【Blender4.4】String to Curvesノードについて:基礎的な使い方とカーニング

この記事は、BlenderのジオメトリーノードであるString to Curvesノードについて解説しています。このノードは、文字列を曲線データに変換するための強力なツールです。Blenderのジオメトリノードを使用することで、テキストを...
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【Blender4.3】Geometry Nodesでの回転系ノードまとめ

Blender 4.3 Geometry nodeの回転についてまとめたい(途中)この記事では、BlenderのGeometry Nodesにおける回転系ノードについて解説します。回転は3Dモデリングやアニメーションにおいて非常に重要な操作...
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【Blender】植物を作るときに気になる葉序(葉の付き方)

植物を作るときに迷いがちな葉の付き方について、自分なりのベストプラクティスとその理由をまとめました。葉序とは葉序とは、植物における葉の付き方や配置の様式のことです。※Blenderなどで植物を作成する際に「それっぽく」見せるために葉序につい...