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アニメーションの基本「重心」:力・重量感・バランスを表現する

アニメーションでは、「重心が不安定」「バランスが悪い」「重さを感じない」など、重心や重さという言葉がよく使われます。このポーズは安定感がない、バランスが悪いから直して、と言われても、何が「バランスがいい状態」なのかは重心の概念がわからないと...
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【Blender 5.1】アニメーションの基本:2Dアニメの考え方メモ

もともとは3DCGをやりたくてBlenderを始めたのですが、最近はグリースペンシルや2DFX(手描きエフェクト)にも興味が出てきて、2Dアニメーションの基礎も勉強しています。自分自身、日本のアニメ制作の仕事を少しだけ経験したこともあり、実...
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【Blender 5.1】Mirror(ミラー)でキーフレームを反転する:時間反転・値反転

Blenderのタイムライン(Timeline)やグラフエディタ(Graph Editor)では、キーフレームを時間反転・値反転することができます。時間反転→ アニメーションを逆再生したように反転する値反転→ 数値をプラス↔マイナス方向へ反...
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【Blender 5.1】自動中割り機能を使ってアニメを作る:グリースペンシル

Blenderのグリースペンシルには自動中割り(Interpolate)の機能があります。キーフレーム間のストロークがある程度規則的に類似していれば、前のキーフレームと、次のキーフレームに描かれた絵の中間の絵を作成してくれるという中割りを自...
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【Blender 5.0】F-Curveモディファイアを使ってランダムな動きを作る方法

BlenderのグラフエディターではF-Curveモディファイアでノイズを作ったり、様々な加工を行うことができます。アニメーションを作るときに、ランダムな揺れとか、動きに応用できないかと思ってやってみました。F-Curveで作るランダムな動...
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【Blender 5.0】F-Curve Modifiers(Fカーブモディファイア) まとめ

Blenderでアニメーションを作っていると、「キーフレームは打ったけど、もう少し自然な揺れを足したい」「この動きをループさせたい」「全体の強さを後から調整したい」そんな場面が結構あります。そんなときに活躍するのが F-Curve Modi...
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【Blender5.0】ビューポートが重い?fpsが出ない原因と即効改善法(アニメ再生が遅いとき)

Blenderでアニメーションを作っていると、ビューポート再生が異常に遅くなることがあります。「そんなに重いことしてないのにfpsが5しか出ない…」「24fpsで再生できず、アニメ確認ができない…」実はこれ、ある設定や処理が原因になっている...
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【Blender5.0】Paste Flippedが効かない原因と左右対称アニメーションの作り方

Blender 5.0でアニメーションを作っていると、右手の動きを左手にも反映させたい、左右対称のアニメーションを簡単に作りたい、という場面がよくあります。そんなときに便利なのがPaste Flippedという機能ですが、うまく動作しないこ...
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【Blender4.5】発音に合わせてリップシンクさせる:Lip Syncアドオン

Blenderのアドオンを使って、a,i,u,e,oなど音声に合わせて口の動きを自動でアニメーションさせるリップシンク(Lip Sync) の方法を解説します。以前、以下の記事で簡易的な口パクのリップシンクの方法について解説しましたが、アド...
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【Blender5.0】アニメーションデータ解説:F-Curve・スロット・アクション・NLAの関係を整理する

Blenderでアニメーションを作ると、NLA(Non-Linear Animation)、アクションエディタ(Action Editor)、ドープシート(Dope Sheet)、グラフエディタ(Graph Editor)…と、複数のエディ...