考え方メモ

アニメーション

水のアニメーション基礎:液体の性質から動きを理解する【水しぶき・水滴】

水は身近な存在ですが、雨粒、水滴、川、海など、その量や状況によってまったく異なる動きを見せます。この記事では、液体としての基本的な性質を整理し、アニメーション制作に活かせる考え方をまとめます。水にどのような力が働いているのかを理解すると、動...
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アニメーションの基本「重心」:力・重量感・バランスを表現する

アニメーションでは、「重心が不安定」「バランスが悪い」「重さを感じない」など、重心や重さという言葉がよく使われます。このポーズは安定感がない、バランスが悪いから直して、と言われても、何が「バランスがいい状態」なのかは重心の概念がわからないと...
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【Blender 5.1】アニメーションの基本:2Dアニメの考え方メモ

もともとは3DCGをやりたくてBlenderを始めたのですが、最近はグリースペンシルや2DFX(手描きエフェクト)にも興味が出てきて、2Dアニメーションの基礎も勉強しています。自分自身、日本のアニメ制作の仕事を少しだけ経験したこともあり、実...
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