Blenderのカメラビューで作業していると、カメラの外側までオブジェクトが表示されて画面が見づらいことがあります。また、シーンの一部分だけを確認したい場合には、毎回フレーム全体をレンダリングするのも少し面倒です。
Blenderには、こうした場面で便利な Passepartout(外枠) と Render Region (レンダー領域)という機能があります。
この記事では、カメラ外の表示を見やすくする方法と、レンダリング範囲を限定する方法をそれぞれ紹介します。
Passepartout:カメラの外側を非表示にする
デフォルトのカメラビューで見るとレンダー領域の外側もうっすら見えているため、レンダリング結果がわかりにくいときがあります。Passepartout(外枠)はこの外側の領域を黒くしてレンダリング結果を見やすくすることができます。
まずカメラビューにします。
- 3Dビューポート上でテンキーの0を押す…現在のカメラビュー
- 3Dビューポート上でカメラオブジェクトを選択して良いアングルでCtrl + Alt + 0 …新しいカメラビュー
カメラオブジェクトを選択したまま
カメラプロパティ >
Viewport Display > Passepartout(外枠)の数値を1にすると黒いオーバーレイの不透明度を上げて真っ黒にすることができます。
アニメーションしたときの見え方やレンダリング結果が分かりやすくなるのでオススメです。

Render Region:一部分だけをレンダリングする
Render Region(レンダー領域)の機能を使うと、レンダリングに時間がかかるときや、テストで特定の部分だけレンダリングしたいときに、一部分だけを範囲を指定して書き出すことができます。
レンダー領域を設定する
まずカメラビューにします。(カメラビューで表示する方法は上のセクションに書いています。)
Output Properties >
Format >
Render Regionにチェックします。
すると、カメラビューの四隅に白いL字型のハンドルが出るので、それをドラッグしてレンダリングしたい範囲を決めることができます。
ショートカットでCtrl + Bを押すと十字が出てくるのでそれをドラッグしても範囲を設定できます。これはRender Regionにチェックしなくても使用できます。(解除はCtrl + Alt + B)

レンダリング結果
レンダリング結果は、カメラで指定した領域が出力されますが、レンダー領域のみがレンダリングされ、それ以外は透明になります。
Crop to Render Regionにチェックを入れると、レンダー領域のみが切り取られてレンダリング出力されます。
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