Blender 5.2では、ビデオシーケンサー(VSE)にCompositor Effect Strip(コンポジターエフェクトストリップ)が追加されました。
これまでVSEでは、クロスフェードやワイプなど決められたトランジションを使うことが一般的でした。しかしCompositor Effect Stripを使えば、コンポジターノードを利用した自由度の高いトランジションや映像演出を作成できます。
例えば、
- ノイズで崩れながら切り替わるグリッチ演出
- 発光しながらフェードする演出
- ブラーを利用した映画風トランジション
- 白黒画像(マスク)を利用したオリジナルワイプ
- カラーグレーディングを含めた切り替え演出
など、これまでより高度なエフェクトをVSEだけで制作できるようになりました。
この記事では、Compositor Effect Stripの基本的な使い方から、各入力の意味、さらに自分で作ったオリジナルトランジションのノードなどを紹介しています。
Compositor Effect Stripとは
Compositor Effect Stripは、VSE内でコンポジターノードを使用できる新しいエフェクトストリップです。
通常のエフェクトストリップは機能が固定されていますが、このストリップではノードを自由に組み合わせられるため、自分だけのトランジションや映像エフェクトを作成できます。
特に動画編集では、
- シーン切り替え
- エフェクト付きフェード
- 映像加工
などを1つのノードツリーで管理できるのが特徴です。
※「Compositor」エフェクトストリップは、ストリップに追加する「Compositor」モディファイアとは異なる新機能です。
Compositor Effect Stripの基本的な使い方
動画Aから動画Bへのトランジションを作ってみます。
❶Compositor Effect Stripを追加する
まず、VSEで切り替えたい2つの動画を配置します。
動画Aと動画Bのストリップが少し重なるように配置してください。
続いて、Add > Compositorを選択します。
すると、2つのストリップが重なった範囲にCompositor Effect Stripが追加されます。
このストリップがトランジションを担当します。
❷ノードツリーを作成する
※❶で出したCompositorエフェクトストリップを選択した状態にしておいてください。
次にコンポジターエディターを開きます。
モードをSequencerに切り替え、Newを押します。
すると、自動的に
- Group Inputノード
- Group Outputノード
が追加されたノードツリーが作成されます。
Group InputにはVSEから送られてきた映像が入力されています。

❸Group Inputの各出力
Group Inputには次の3つの出力があります。
- Input1…下側のストリップ(遷移前の映像)
つまり現在表示されている映像になります。 - Input2…上側のストリップ(遷移後の映像)
フェード後に表示される映像です。 - Effect Fader…0〜1まで変化する値です。
この値がトランジションの進行状況を表しています。- 例えば重なりが30フレームある場合、
開始フレームでは0
終了フレームでは1
となります。
つまり、「今トランジションが何%進んでいるか」を表す便利な値です。
- 例えば重なりが30フレームある場合、
❹最初のトランジションを作ってみる
最も簡単なのはMixノードを使う方法です。
接続は
Input1 → MixA入力
Input2 → MixB入力
Effect Fader → MixのFactor
Mix → Group Output
となります。
するとEffect FaderがFactorとなり、通常のクロスフェードが完成します。
まずはこの構成を作ることでCompositor Effect Stripの基本的な仕組みが理解しやすくなると思います。

タイミング調整
オリジナルトランジションを作成するとき、タイミングはEffect Fader出力によって決まりますが、ノードを挟んだり、他の方法でもタイミングやイージングを変えることができます。
Float Curveで遷移タイミングを変える
Effect FaderをそのままMixへ接続すると、一定速度で切り替わります。
しかしFloat Curveノードを挟むことで、
Effect Fader
↓
Float Curve
↓
Mix Factor
という接続になり、
- 最初だけゆっくり
- 最後だけ速く
- 真ん中だけ速く
など自由なタイミングでフェードできます。
アニメーションのイージングを付ける感覚で使えるので、非常に便利です。
Default Fadeを使わずEffect Faderにアニメーションをつける
Compositor Effect Stripのプロパティに
Default Fade
というチェックがあります。
有効になっている場合は、自動で0〜1へ変化するEffect Faderが使用されます。
一方、このチェックを外すと、自分で値をキーフレームアニメーションできます。
- 一度止まる
- 途中で逆再生する
- 行ったり来たりする
といった特殊な演出も可能になります。

応用トランジション例
オリジナルのトランジション演出を紹介します。
グロートランジション(Glow Transition)
切り替え中に発光しながら場面転換する映像になります。
ゲームPVやSF作品でよく使われる演出です。
最初のトランジション用のMixノード出力にGlareノードをつけて、さらにMixノードに普通の出力(A)とGlareノード出力(B)として合成します。そのFactorとしてEffect Faderからの出力をつなぎます。
- 0…普通の出力(A)
- 1…Glareノード出力(B)
として出力されるので、ちょうど遷移している中間で1になるようにFloat Curveノードなどで調整すると、トランジション最中だけグレア効果がつきます。
ブラートランジション+グロー(Blur+Glow Transiton)
切り替え中だけぼかします。映画やCMでもよく見かける演出です。
さきほどのノードにBlurノードも追加します。BlurのサイズにEffect FaderからのFloat Curveをつないで、切り替え中ほどぼかしを大きくしています。
ブラー付きトランジションは、回想シーンや夢、思い出などの演出と相性が良く、柔らかく感傷的な雰囲気を作りやすいトランジションです。

※GlareノードのBloomはかなり強く効果をかけています。(Strengthを10にするとか)
ノイズディゾルブ(Noise Dissolve)
Noise Textureを利用してFactorを作れば、ランダムに崩れながら次の映像へ切り替えられます。
煙のような演出も作れます。
シェイプワイプ(Shape Wipe)
グラデーション画像や、いろんな形の白黒画像をFactorとして使用すると、オリジナルの形で映像を切り替えられます。
例えば、
- 円形
- 星形
- ロゴ
- 手描きブラシ
など、好きな形状のワイプが作れます。Voronoi TextureやGradient Textureを使うのも簡単に作れますし、自分で用意した白黒イメージをスケールさせるなどでもワイプできます。

テキストワイプ(Text Wipe)
String to ImageノードとDilate/Elodeノードを使うことで、テキストの形でワイプすることもできます。
テキストサイズとDilate(形の膨張)の値をEffect Faderの値を使って変化させています。
ピクセルディゾルブ(Pixel Dissolve)
これはBlender公式のリリースノートにあったものを参考にしています。
大きいピクセルに分割してだんだん範囲を大きくして次の動画に遷移していくトランジションです。

色補正付きフェード
切り替え中だけColor BalanceやHue/Saturationを利用すると、
色が変化しながら場面転換できます。
暖色へ変化してから次の映像へ移るなど、印象的な演出に向いています。
上で紹介したトランジションや基本的な作り方などを簡単にまとめた動画です。
まとめ
Compositor Effect Stripは、Blender 5.2で追加されたVSEの中でも特に自由度の高い新機能です。
従来の固定されたトランジションとは異なり、コンポジターノードを利用することで、自由な映像演出を作成できるようになりました。
まずはMixノードを使ったクロスフェードから始め、Float Curveでタイミングを調整してみましょう。
仕組みを理解すると、ブラーやグロー、マスク、ノイズなどを組み合わせたオリジナルのトランジションも簡単に作れるようになります。
動画編集をBlenderだけで完結させたい人にとって、Compositor Effect Stripは非常に便利な機能です。ぜひさまざまなノードを組み合わせて、自分だけの演出を作ってみてください。
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