Blenderのグリースペンシルを使って、集中線を描く方法、それから、それを動かして集中線アニメを作る方法を解説しています。
- 右動画みたいな集中線アニメを作ることができます。
- モディファイアを使うので線の見た目や動き方をいつでも変更できます。
モディファイアなどを組み合わせて簡単に作ることができますので、ぜひやってみてください。
集中線を描く
まずめっちゃシンプルな方法を解説して、そこからもっとたくさん線を引ける方法を解説します。
シンプルな集中線を描く方法
- Drawモード 1フレーム目に
penで点を描きます - Edit(編集)モード
- 点選択モードにする
- Pivot Pointを3Dカーソルにする
- 全ての点を選択してE + Sで中心に押し出す。
ちょっとした緩い集中線ならこの方法が簡単です。
ただし、この方法だと、細かい集中線をたくさん描くのが大変です。

細かい集中線を描く方法
- Drawモード
- 1フレーム目、Penを使う
- カメラの範囲外に適当にぐちゃぐちゃのストロークを1周描きます
- Edit(編集)モード
- ポイント選択モードにしてAでポイントを全選択して見やすくしておきます。
- モディファイアをつける
- Simplifyモディファイアをつけて、Lengthを調整し、ポイントを増やします。
- Noiseモディファイアをつけて、ポイントの位置をランダムにずらします。
- Position…大きくすると位置がずれます。
- Noise Scale…ずれ方の間隔を調整します。
- Objectモード
- いい感じの配置になったら、モディファイアを適用します。右上の下向き↓を開き、
Apply(Active Keyframe)
をクリックします。
- いい感じの配置になったら、モディファイアを適用します。右上の下向き↓を開き、
- Editモード
- Pivot Pointを3Dカーソルにする
- ポイント選択モードにしてAでポイントを全選択する
- E + Sで真ん中にポイントを押し出し、ストロークを描く

細かく位置を変えたいときは、個別に終点のポイントを選択して、プロポーショナル編集で整えることもできます。(そのときもピボットポイントは3Dカーソルにしてスケールなどで修正すると綺麗にできます。)
線を整える
今回わかりやすいように太い線を使っていますが、これから太さなどを調整していきます。
- Thicknessモディファイアをつける
- Uniform Thicknessにチェック
- Thickness…ベースの太さ
- Custom Curve…チェックをするとカーブを操作できる。
始点と終点の太さを変更できる。反転したいときはグラフを反転する
- いらない線を削除
- 始点か終点に、太いストロークが残ることがある。終点のポイントを選択してXでポイントを削除する
- これで自分の好きな太さのストロークの集中線が完成します。

集中線を動かす
それではこの集中線を動かしていきます。アニメや動画であるような、バーン!!と何かに集中させたいときに細かく素早く動いて勢いを表現するやつです。
- Noiseモディファイアをつけます。
- Thicknessモディファイアの下
- Position…動く量(1以上でも入力できます)
- Random…チェックを入れて、メニューを開く
- Step…何コマ間隔で動くか。素早く動かしたいときは1にする。
- Custom Curve
このままだとストローク全体がばらばらに動きます。カスタムカーブを操作することで、中心の点と外側の点の移動量を調整できます。

他にもStrengthパラメータを大きくすると、線の色の濃さもランダムにできます。
完成
右図はPositionの強さが1.44の集中線アニメです。動く位置はそんなに多くない方がいいかもしれません。
中のイラストもノイズで動かすと、なんかコミカルな感じになりました。
ショート動画に作り方上げてます。ちょっとアレンジしたバージョンもあるので見てみてください。
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